HOLA A TODOS Y A TODAS
Durante la sesión de hoy hemos seguido viendo los contenidos del quinto bloque del temario y durante este hemos abordado dos temas que se dan la mano, por un lado las redes sociales y por otro los videojuegos en una clase de Educación Primaria. Durante esta sesión hemos conocido sus diferentes ventajas e inconvenientes y posibles aplicaciones de carácter didáctico a realizar.
LA INTRODUCCIÓN DE REDES SOCIALES EN UNA CLASE DE EDUCACIÓN PRIMARIA
En la actualidad nos ubicamos en un proceso de constantes cambios y transformaciones en la que surge la necesidad de la incorporación de nuevas tecnologías de la información y la comunicación en diversos aspectos del conocimiento, incluidos en el aspecto educativo. Por tal motivo la experiencia de investigación, de metodología cualitativa y cuantitativa, indago sobre el uso de Edmodo como una herramienta virtual de aprendizaje de la estadística descriptiva para el grado once de la Institución Educativa General Santander. Para tal fin de la investigación se utilizaron encuestas directas de carácter individual y de acuerdo a su forma de tipo cerrada.
Estás fueron aplicadas como una técnica que utiliza un cuestionario con diversos tipos de preguntas con el fin de conseguir mediciones cuantitativas sobre algunas características objetivas y subjetivas de la población, que después ser sistematizadas, analizadas e interpretadas se observó por parte de los estudiantes como la implementación del aula virtual edmodo sirvió como una herramienta virtual de aprendizaje y de este modo colocar a los estudiantes de grado once en contacto con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación –TIC- relacionados con los estándares de la estadística descriptiva.
EDMODO
permite establecer un espacio virtual de comunicación con los estudiantes y docentes, en el que se pueden hacer comentarios y aportes de las actividades realizadas, adjuntar archivos y enlaces, establecer un calendario de trabajo, así como de actividades, evaluaciones y gestionarlas.
En muchos de los centros se lucha por la aplicación y el uso de EDMODO en diferentes áreas del conocimiento con el objetivo de potenciar el uso de las TIC en el aula de una forma eficiente y segura.
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN Y EL APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS?
LA GAMIFICACIÓN POR UN LADO ES: La «gamificación» es la aplicación de técnicas propias de los juegos en ambientes no lúdicos, como las empresas o la educación.
EL APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS: Es el uso de juegos para aprender unos contenidos didácticos.
La diferencia es sutil, pero en ambos casos se pretende generar en el alumnado las mismas emociones y sentimientos que sienten con los juegos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
HOLA CHICOS Y CHICAS, DURANTE LA CLASE HOY HEMOS HABLADO SOBRE:
LAS LIMITACIONES DE LAS TIC EN LOS COELGIOS
Este apartado corresponde a los contenidos pertenecientes del quinto bloque, en el que dejamos un poco al lado los beneficios que nos pueden ofrecer las tic a la hora de impartir conocimientos y de potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro alumnado, para hablar un poco sobre aquellos aspectos que pueden dar lugar a la aparición de ciertos problemas en los colegios.
LOS PROBLEMAS DE CARÁCTER...
La mayoría de problemas que suelen aparecer surgen debido al desconocimiento que hay sobre las legislación y por lo tanto es de vital importancia ser conocedores del estado y lo establecido en la ley en materia de plagio y protección de datos, como docentes capacitados y con el fin de elaborar una correcta praxis de cualquier actividad tecnológica a realizar.
PLAGIO
infinitospuntoes. (2012, 3 marzo). Qué es Creative Commons [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=RdMEWTqbcCA
Durante la sesión de hoy hemos empezado a dar los contenidos del cuarto bloque teórico, el cual se encuentra enfocado en la organización y la gestión de las TIC en los centros de educación primaria. Por ello, nos vamos a centrar en dos aspectos fundamentales:
SU DINÁMICA A TRAVÉS DE WEBMIXS.
Las webmix nos garantizar poder organizar y estructurar los bloques que tratan una misma temática, por lo que la información se encuentra recogida en un gran bloque de tal manera que facilitan el acceso a recuperar dicha información las veces que la necesitemos.
A continuación os presento mi symbaloo: https://www.symbaloo.com/home/mix/13eP2EDG4I
Dividida en 5 bloques, entre los que podemos encontrar el de educación en el que aparecen varias aplicaciones que podemos usar a la hora de impartir una clase, redes sociales que facilitan el acceso a cada una de estas aplicaciones a la hora de hacer uso de ellas, el portal de noticias, el de juegos y el de favoritos en los que de una manera mucho más sencilla ofrecen al alumno/a la posibilidad de hacer lo que necesiten y accedan a la aplicación o al sitio web que necesiten de una forma mucho más sencilla, rápida y creativa.
...CONCLUIMOS ESTE APARTADO ...
A modo de conclusión, expongo que la elaboración de esta actividad me ha resultado útil ya que nos ha guiado hacia la creación de nuestro ámbito personal de aprendizaje. Como futuros profesores y profesoras es de vital importancia que contemos con gran posibilidad de recursos, herramientas o conocimientos o información que nos ofrezca la posibilidad de mejorar y evolucionar el proceso de enseñanza-aprendizaje de todo nuestro alumnado, haciendo referencia y señalando que estos recursos que se ofrecen se irán ampliando de forma progresiva y en concordancia con nuestro propio avance, actualizándonos.
El objetivo de todo este proceso es alcanzar la posibilidad y la realidad de poder dar respuesta a todas las necesidades educativas específicas que se presenten en nuestro alumnado, evitando cualquier desigualdad académica y potenciando la equidad entre cada uno de nuestros alumnos/as.
A modo de conclusión, esta clase me ha parecido muy interesante y enriquecedora ya que todos mis compañeros/as de forma grupal realizaron una exposición de los diferentes recursos centrados prácticamente en Breakouts o WebQuests con los que ya nos estamos familiarizando ya que tenemos que hacer entre la práctica de la creación de uno Breakout para finales de cuatrimestre.
ludoclio. (2020, 9 junio). Cómo crear una Webquest con Google Sites [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=qsLEAY4gLn0.
Prof. Ángela Guzmán Michellod. (2020, 30 mayo). Tutorial - Elaboración de Webquest en PPT [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=kSdaBPxrwNk